indienova.com/steam/game/580890
出师未捷身先死怎么办?不用担心,在《Arrow Heads》中死亡后,你可以从天而降实施复仇!……这有意义吗?这不好说。这好玩吗?那还用说——当然!
indienova.com/game/merchants-of-kaidan
但是,在手中搁置那么多天,还得冒着被抢劫危险,占用本来可以现在交易的其他物品宝贵空间,值得吗?……但如果城市守卫想要控制你怎么办? 你应该行贿吗? 贿赂多少?
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、V、V’为例)V’(……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,……变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中,按照一定的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算
indienova.com/steam/game/553340
你能成功地从工厂逃离吗?聪明地控制光线,解锁新关卡,找到出口逃离。……但是一定小心!中途死亡会影响游戏的通关方式。找到隐藏着的迷你小游戏竞速通关模式
indienova.com/steam/game/2253490
极限运动挑战的是一个人意志力,你能坚持下来并不犯错吗?恶龙与公主的传说需要你来体验。……然后松开,即可完成跳跃动作,按的时间越久,跳的距离越远,成功从一个平台跳跃到下一个平台,玩家可以获得一定积分
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
甚至暗影火炬城这样的2A产品也不在我们考虑范围之内,无他,一算成本,太贵了也。……600-1000万(地区不同或有浮动),2A或者S说的精品游戏,研发成本基本就往1000万以上了我们简单算一笔账……对于很多国产独立游戏来说,一年国区10万份其实是一个很不错的成绩,如果以此为标准,即使按小品级产品40元一份算
indienova.com/groups/post/100867
甚至暗影火炬城这样的2A产品也不在我们考虑范围之内,无他,一算成本,太贵了也。……600-1000万(地区不同或有浮动),2A或者S说的精品游戏,研发成本基本就往1000万以上了我们简单算一笔账……对于很多国产独立游戏来说,一年国区10万份其实是一个很不错的成绩,如果以此为标准,即使按小品级产品40元一份算
indienova.com/groups/post/100868
甚至暗影火炬城这样的2A产品也不在我们考虑范围之内,无他,一算成本,太贵了也。……600-1000万(地区不同或有浮动),2A或者S说的精品游戏,研发成本基本就往1000万以上了我们简单算一笔账……对于很多国产独立游戏来说,一年国区10万份其实是一个很不错的成绩,如果以此为标准,即使按小品级产品40元一份算
indienova.com/steam/game/610960
★怪物异化系统,同一只怪物可能受到多种异化的影响,变得十分难缠★类似跑团的事件机制,各类事件包含了一定的抉择和随机性……设计过程有参考借鉴哪些游戏吗?……这也许可以算一个点子,但我觉得规则是在种种限制下诞生的,一个点子只是刚好解决了设计上的问题
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)